Chaque décor est dessiné à la main et imprimé sur une carte du jeu. Choisissez un lieu : sa légende est celle de la carte.
La rue du villagePoursuis la connaissance même si elle t’emmène jusqu’aux confins de la Chine.Carte SP 2/30La maison de WiraMaison de Wira et Hiba située entre la jungle et le village.Carte SP 5/30La maison de MalikMaison de Malik et lieu d’entraînement pour le pencak silat.Carte SP 15/30La maison de Pong PoMaison de Pong Po et lieu d’entraînement pour la boxe thaï.Carte SP 18/30La demeure de RachmadDemeure de Rachmad cachée au milieu de la jungle.Carte SP 8/30Le Monde des cœursMonde spirituel des cœurs. Dimension pour accéder aux mondes intérieurs.Carte SP 28/30Le château sur la merPalais de Hikmah situé dans le monde intérieur de Maître Rachmad.Carte SP 25/30
Le monde visible
Les mondes intérieurs
Le récit
Trois épreuves, un garçon qui grandit
01
L’appel
Wira, fan de jeux vidéo, veut des super-pouvoirs. Un soir, son oncle Malik raconte l'histoire des prophètes. Puis un vieil ermite de la jungle, Maître Rachmad, lui ouvre le Monde spirituel : pas pour gagner des pouvoirs, mais pour devenir un jour un waly.
02
L’épreuve
Pour passer l'examen d'admission à l'École des walys, Wira et Hiba doivent développer leur premier Hidaya, Sabran : la volonté, la patience et l'endurance. Entraînement dès l'aube, prière, et quinze jours de cueillette dans le palais de Maître Hikmah.
03
L’affrontement
Au village, le tournoi d'arts martiaux des moins de 12 ans approche. Ridiculisés par Garuda, qui s'entraîne chez Pong Po, le maître de boxe thaï, Wira et Agung doivent s'y préparer. Et dans le Monde spirituel, un étranger, Ghorab, cherche l'École des walys.
Douze personnages, et ce qu'ils lui apprennent
Dessinés à la main par Fahem Amhal. Choisissez un visage.
Wira
Le Héros
Wira
1 / 12ou glissez
Fan de jeux vidéo et de dessins animés, il est obsédé par une idée… avoir des super-pouvoirs pour ressembler à ses héros.
Mais un jour, suite à une rencontre providentielle avec un sage, sa vie va basculer. Il va s'envoler pour le Monde Spirituel.
Là-bas, il va s'entraîner, pas pour acquérir des super-pouvoirs, mais pour intégrer l'École des walys, les aimés de Dieu !
La quête des vertus de la foi incarnée par des créatures lumineuses appelées « Hidaya » est lancée.
Fan de jeux vidéo et de dessins animés, il est obsédé par une idée… avoir des super-pouvoirs pour ressembler à ses héros.
Mais un jour, suite à une rencontre providentielle avec un sage, sa vie va basculer. Il va s'envoler pour le Monde Spirituel.
Là-bas, il va s'entraîner, pas pour acquérir des super-pouvoirs, mais pour intégrer l'École des walys, les aimés de Dieu !
La quête des vertus de la foi incarnée par des créatures lumineuses appelées « Hidaya » est lancée.
Grande sœur de Wira, intelligente et brillante, elle rêve de devenir inventrice.
Elle est toujours entraînée dans les problèmes par Wira, le téméraire.
Elle va donc se lancer, malgré elle, dans le voyage vers le Monde Spirituel aux côtés de son frère.
La quête des hidayas va révéler ses qualités spirituelles innées.
Cousin de Wira et fan de cinéma. Il aime jouer au dur.
Après une altercation avec Garuda et sa bande qui le martyrisent, il découvre qu'il devra les affronter au côté de Wira au tournoi du village.
Il va s'entraîner dur… à sa façon, et tout faire pour s'en sortir vivant.
Cousin de Wira et Hiba, il traîne souvent avec Agung qui le sollicite pour son entraînement en vue du tournoi du village.
Calme et discret, il est fan de basketball et de sport.
Il ne participera pas au tournoi malgré qu'il s'entraîne avec son père Malik au Pencak Silat. Il préfère aider Agung dans sa préparation, ce qui l'amuse beaucoup !
Sœur de Jaka, elle aime les costumes ! Un plaisir qu'elle partage avec son cousin Wira au détriment de Hiba qui ne comprend pas leur délire.
Elle aime regarder des films d'arts martiaux avec Agung et Jaka.
Elle admire Hiba pour son intelligence sans jamais l'envier. Son sourire et sa bonne humeur n'inspirent que la sympathie.
Serviteur de maître Rachmad, il est un fin espion.
Doué pour l'art de récupérer des informations qu'il rapporte à son maître avec son acolyte, Izi, qu'il a envie de dévorer à chaque mission.
Il est dévoué et attachant malgré ses petites maladresses.
Il est le vaisseau de maître Rachmad.
Véritable moyen de transport discret des océans et capable de transporter plusieurs personnes.
Nos héros auront la chance de pouvoir voyager à son bord et s'émerveiller des beautés du Monde Spirituel.
Maître en boxe thaï et véritable terreur auprès des jeunes du village, il entraîne Garuda et son pote Fit qui participeront au tournoi du village.
Ce tournoi risque de tourner au règlement de comptes entre Wira, Agung et les élèves de Pong Po.
Il est le grand rival de Malik, oncle de nos héros.
Père de Kiena et Jaka, il est l'oncle de Wira, Hiba et Agung.
Il enseigne les arts martiaux pour partager les valeurs de son noble art avec les membres de sa famille.
Il aime partager son amour des histoires des prophètes lors des soirées familiales, qu'il raconte avec ferveur et émotion !
Maître Hikmah est le hidaya sagesse de maître Rachmad.
Du haut de son palais situé dans le Monde Spirituel, il veille sur le cœur de Rachmad.
Il jouera un rôle important dans la transmission de certains savoirs à nos héros dans leur préparation pour l'examen d'admission à l'École des walys.
Un sage et vertueux qui s'est retiré pour vivre ses vieux jours dans l'apaisement et la tranquillité de la jungle.
Personnage inspirant aux pouvoirs étranges, il va prendre Wira et Hiba sous son aile pour les entraîner sur le chemin de la foi et de la vertu.
Il va leur faire découvrir le Monde Spirituel à la quête des hidayas, créatures lumineuses incarnant les vertus de la foi.
Créature mystérieuse du Monde Spirituel. Il sillonne les cieux sans relâche à la recherche d'un secret bien gardé.
Il va rencontrer nos héros par hasard pendant leur préparation pour intégrer l'École des walys.
Est-il un allié ou un ennemi ?
Le trait
Tout en couleur, case par case
La plupart des mangas sont en noir et blanc.
Dans la jungle, Maître Rachmad lit le rapport de Taiyou, son espion, sur deux enfants : Wira et Hiba. « Je pense qu'ils sont enfin prêts ! » Seize pages, case par case.
Maître Rachmad met Wira et Hiba à l'épreuve. Quatre pages, case par case.
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On lit de droite à gauche : la caméra suit l'ordre des cases
Dernière case de l'extrait — touchez pour voir la suiteDernière case de l'extrait — cliquez pour voir la suite
Fin de l'extrait
La suite est dans le tome 1.
Wira veut devenir un Waly. Le tome 1 raconte la suite : cent trente et une pages, tout en couleur — dans les packs Découverte Plus et Collector Ultime.
Taiyou, en pensée : « Cette fois-ci, je ne vais pas te rater… »
La mouche, en pensée : « Mmmhhh… je vais me régaler… »
Taiyou, en pensée : « Prêt… »
Taiyou, en pensée : « C'est parti !! »
Taiyou se laisse tomber, la langue en avant.
La mouche, une cerise à la main, ne se doute de rien.
« Blop ! » La langue de Taiyou attrape la mouche.
Taiyou, la tête en bas, ramène sa prise.
« Mmmf… Glups ! » Taiyou avale la mouche et glisse le long de sa branche.
« Bam ! » Taiyou atterrit sur le plancher de bambou.
Taiyou, ravi : « Yeah… »
« Huuu… » — « Bok ! » Un bâton s'abat sur sa tête.
« Burp ! »
« Blaaa… » Taiyou recrache la mouche. « Plaf ! »
Maître Rachmad, penché sur son livre : « Non seulement tu me déranges dans ma lecture du Coran… »
« … mais en plus, tu avales ton coéquipier ?!.. »
Taiyou : « La tentation est trop forte, maître… »
Maître Rachmad : « As-tu oublié que la maîtrise de soi est une vertu principale de la foi ? » Taiyou : « … »
Maître Rachmad : « Bon… avez-vous accompli la mission que je vous ai confiée ?… »
Taiyou et la mouche : « Oui, maître !!.. »
Taiyou, un rouleau à la main : « Voici les informations que vous avez demandées… »
Maître Rachmad : « Mmmh… voyons voir… »
« Prénom : Wira. Âge : 10 ans. Centres d'intérêts : jeux vidéo, super-héros. Qualités : souriant, enthousiaste. Don : parler aux animaux. Aspiration : avoir des pouvoirs comme le Prophète… »
« Prénom : Hiba. Âge : 11 ans. Centres d'intérêts : lecture, savoir, technologie. Qualités : intelligente, disciplinée. Aspiration : devenir une grande inventrice… »
Maître Rachmad : « Hemmm… je pense qu'ils sont enfin prêts !… »
Devant la maison de Malik, une voix compte : « Une… deux… une… deux… »
Malik fait travailler Agung, Hiba et Jaka : « Une… deux… une… deux… »
Les trois élèves enchaînent un coup de pied : « Yaaaah… »
Hiba, en position.
Malik : « Restez dans cette position pendant 5 minutes ! »
Agung, en position.
Malik, en pensée : « Mmmh… où sont Wira et Kiena ? Ça fait 30 minutes que le cours a commencé et ils ne sont toujours pas là… »
« ?!! » — « On est lààà !! »
Wira et Kiena arrivent, déguisés.
« Mais, c'est la tenue dans Ultimate Killer Street II… Trop géniaaal !! »
« Oui… c'est ta maman qui l'a faite ! Ha ha ha !… »
Hiba : « Ah bon ?! C'était donc ça leur secret… »
« Tu vas arrêter de rire à la fin ?! C'est pas cool… » « Hi hi hi ! » « Ha ha ! »
Malik : « Allez vous changer tout de suite !! Ce n'est pas le carnaval ici !! »
Kiena : « S'il te plaît… tu es le plus gentil des papas !… »
Malik, bras croisés : « Hors de question… Il n'y a pas de papa qui tienne là-d'dans, hun… »
Wira, accroché à Malik : « S'il vous plaîîît, oncle… Ouiiiin !! » Malik : « Mais tu vas me lâcher, oui ?! »
Malik : « Hem hem… »
À la fenêtre, la maman de Kiena : « Tu n'aimes pas les costumes… que j'ai eu tant de mal à confectionner, c'est ça ?… »
Malik : « Hein… quoi ?! Si si… j'aime beaucoup, ha ha ha !… »
« Ah oui ?!… C'est vrai, ce mensonge ?!… »
Malik : « Mais bien sûr, ma chérie… tout ce qui vient de toi est magnifique, voyons… Hu hu hu ! »
Malik s'étrangle : « Eheu, eheu… Argh… mince, j'ai avalé de travers… »
Malik : « Bon, d'accord ! C'est bon pour une fois !… » Kiena : « Merci papa chéri ! » Wira : « Ouaiiis ! Merci oncle… »
« Qu'ils sont choux ! Hi hi hi !… »
Malik : « Bon ! Trêve de plaisanteries !… Wira… Agung… faites-nous une démonstration de la technique qu'on a apprise la dernière fois !… »
Wira se campe, prêt.
Agung : « Il a dit “la technique de la dernière fois”, paysan… Tu te crois dans Ultimate Killer Street II ou quoi !? »
Malik : « Wira, arrête de faire le clown !… J'ai dit “la technique de la dernière fois”… alors, ne fais pas n'importe quoi !… »
Wira : « Finaaaal… »
« Craaack… »
Wira s'élance.
« Boooom… » Le pied de Wira dans la figure d'Agung.
« Paf !! » Malik attrape la botte de Wira.
Malik, Wira la tête en bas : « On dirait que ce costume t'est monté à la tête… » Agung : « Hé… mais t'es pas bien ou quoi ?!!… »
Malik : « Va faire 50 pompes dans le coin là-bas !… »
Malik : « J'en ai assez vu pour aujourd'hui… Vous pouvez vous en aller, excepté Wira qui doit terminer ses pompes !… »
Malik : « Hoo popo pop… on lève le fessier, sinon ça compte pas !… »
Malik : « Alors… on fait moins le mariole lorsqu'il faut faire des pompes ! Ha ha ha… Allez… tu peux rentrer maintenant !… »
Wira : « Dites, oncle… est-il possible d'acquérir le même pouvoir que les prophètes ?… »
Malik : « Non… c'est impossible… Les prophètes sont les seuls dotés par Dieu d'un tel pouvoir !… »
Wira : « Heen… c'est dommage… »
Malik : « Mais… j'ai entendu dire qu'… »
Wira ouvre grand les yeux.
Malik : « Qu'il existait des bien-aimés de Dieu… on les appelle “les Walys”… Et parmi eux, il y en a que Dieu dote de pouvoirs que l'on nomme “Karamat” !… »
Wira : « Et moi, je peux devenir un Waly ?!… »
Malik : « As-tu fait la prière de l'aube ?… »
Wira : « Eh bien heu… heum… je ne sais plus ?! Ha ha ha… »
Malik : « Commence déjà par être assidu dans ta prière… Allez, rentre chez toi… ta maman va s'inquiéter !… »
Malik, casque sur la tête, à côté de sa moto : « Décidément, ce Wira m'épatera toujours avec ses questions !… Qu'il est marrant, ce petit… Ha ha ha… »
Dans une clairière de la jungle, Rachmad : « Avant de commencer votre formation, je dois évaluer vos compétences en arts martiaux. »
Wira : « Cool !! On va vous montrer ce qu'oncle Malik nous a appris !! »
Hiba : « C'est une bonne occasion pour t'entraîner pour le tournoi ! » Wira : « Hi hi… »
Rachmad, en pensée : « Voyons s'ils sont de la même trempe que leur arrière-grand-père… » Puis : « Vous allez attaquer Taiyou de toutes vos forces… d'accord ? »
Hiba : « Quoi ?!… On doit attaquer ce petit lézard ? »
Taiyou, bras croisés, la fixe.
Taiyou, de profil, bras croisés.
Taiyou : « Je ne suis pas un petit lézard !! Compris ?! » Rachmad : « Ne t'énerve pas comme ça, Taiyou !? On sait tous que t'es un magnifique caméléon. »
Wira et Hiba, interdits : « … »
Rachmad : « Que le combat commence !!! »
Taiyou entre en scène : « Flap ! »
Planche 23. Taiyou grandit jusqu'à dépasser la case : « Tayyyobeeee ! »
Wira et Hiba : « Hein !! Il a pris notre taille ? » Rachmad : « Il n'était pas nécessaire d'utiliser cette technique, voyons ? » Taiyou : « Alors ? Je suis toujours un petit lézard ? »
Wira : « Tu ne m'impressionnes pas du tout ! » « Tiens ! Prends ça… »
« Hyaaa… » Le coup part.
« !? »
Taiyou riposte : « Paf ! »
Taiyou, tout sourire.
À suivre…
Le tome 3 se prépare. Chaque pack vendu le rapproche.
1er studio de manga de Belgique, repris par la presse
Concept initial Abdelfahem Amhal et son tantôsha Hamid Ouaich · Auteur, dessin et couleurs Fahem Amhal · Édité à Liège par Karama Studio · Qui sommes-nous
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